Simon Repp

Blender

Ich bin ein grosser Blender Fan, es ist ein leuchtendes Vorbild in der Open Source Landschaft und eine kontinuierliche Inspirationsquelle für wie die Entfremdung und Distanz zwischen Entwicklern und Benutzern umgedreht und stattdessen in ein fantastisches kollaboratives Abenteuer auf beiden Seiten gewandelt werden kann.

Abgesehen davon das ich die Software liebe, habe ich sie schon für alles mögliche verwendet, von Skulpturdesign zu Interieur und Ausstellungsplanung, von Escape the Room Game Prototyping bis Poster Grafik Produktion, und ich habe auch Prozessautomatisierungen, Plugin Code, einen ganzen Render Manager und ein kleines bisschen Core Code für Blender geschrieben.

Ich bin ausserdem für professionelles Blender Consulting und Support verfügbar.